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Personnages tournant souvent dans le monde du Water Boy...

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MessageSujet: Personnages tournant souvent dans le monde du Water Boy... Ven 19 Aoû 2011 - 17:45

Amvrossi

Personnage.


© Avatar taille 160x320 pixels.

Prénom : Amvrossi
Pouvoir et description : Seigneur cauchemar de l'eau

Description Physique.

Amvrossi est fort. Très fort. A son niveau actuel, Kala ne pourrait même pas le toucher. Même s'il est fort, il n'aborde pas une musculature très grande. Ses yeux sont verts d'une extrême beauté et quand on les regarde, on ne peut que les admirer et ceux-ci vont de paires avec sa chevelure blonde. Il possède un tatouage en forme de fumée. Il se l'ait fait pour se rappeler d'un combat dont il n'en veut pas parler. Il a aussi un katana dont la garde est légèrement fissurée mais sa lame ne s'émoussera jamais.


Caractère.

Amvrossi est plutôt calme et posé. Il possède une extrême sagesse. C'est un fier combattant, un tout petit peu vantard mais il ne faut pas lui dire qu'il l'est sinon, gare à vous !
Il y a aussi quelque chose. Si vous lui chercher des noises, il peut s'emporter très vite. Après tout, l'eau est troublée que si quelque chose la trouble.



Histoire.

Amvrossi a longtemps erré dans Dreamland et surtout dans les rêves des rêveurs possédant une phobie, à la recherche d'un voyageur possédant le pouvoir de l'eau. Et enfin, il trouva. Kala Kourou, rêveur qui avait peur de l'eau. Chaque nuit, Amvrossi regardait le jeune rêveur tomber dans l'eau pour sauver son amie. Il commençait à désespérer. Mais un soir, le rêveur décida enfin à affronter sa peur. Et depuis ce jour, Amvrossi suivi le nouveau voyageur. Et alors, il repartit dans son royaume, à attendre la venu de son voyageur car il en était sûr : il viendra à lui.



Autres.

Aime : Le calme, la méditation, son élément.
N'aime pas : Se battre, qu'on l'embête, le Royaume du Feu, Délirium City.
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MessageSujet: Re: Personnages tournant souvent dans le monde du Water Boy... Jeu 16 Aoû 2012 - 22:08
j'aime beaucoup ton perso pour les personnage proposé il est possible de en prendre un et si oui celui et t'il libre
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Khildar Blacksilver
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MessageSujet: Re: Personnages tournant souvent dans le monde du Water Boy... Jeu 16 Aoû 2012 - 22:46
Ce personnage n'est pas un personnage jouable mais le seigneur cauchemar de notre cher Kala. Il te le confirmera ^^

Les personnages prédéfénis regroupent les PNJ accompagnant les membres ou croisés lors de rp.

En espérant avoir répondu à ta question
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MessageSujet: Re: Personnages tournant souvent dans le monde du Water Boy... Ven 17 Aoû 2012 - 22:22
a ok pas de souci
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MessageSujet: Re: Personnages tournant souvent dans le monde du Water Boy... Ven 24 Aoû 2012 - 1:06

NOM
PRÉNOM

Personnage.


© Avatar taille 160x320 pixels.

    Nom : Kudoku
    Prénom : Nanba
    Âge : 19 ans
    Nationalité, origine(s) : Japonais, installé en France
    Pouvoir et description : Nanba avait peur du feu depuis son plus jeune âge. La simple flammèche pouvait le faire détaller à plus de 5 km/h (c'était la seule fois où on le voyait courir d'ailleurs). Depuis qu'il a vaincu sa peur à Dreamland, il contrôle désormais le feu mais ne sait pas s'en servir. Il est tellement inutile que son seigneur le laisse vagabonder dans Dreamland mais le fait revenir dans son royaume si besoin y est (c'est-à-dire, rarement).



Description Physique.

Nanba est un gringalet, il n'a pas de force, il soulève un poids de deux kilos pendant seulement dix secondes. Enfin, dans la vraie vie. A Dreamland, sa force a légèrement augmentée, ainsi que sa vitesse et cela s'accroît à force qu'il monte en puissance. Nanba est le genre de personne qu'on ne remarque pas tout de suite car il a un physique tellement... Ordinaire. La panoplie du pauvre mec à lunettes. A part ça, le reste, on a qu'à se l'imaginer, ce n'est pas très difficile.


Caractère.

Nanba est LE souffre-douleur. LA tête de turc. On le méprise, on le regarde de haut, car il subit tout sans rechigner. Il pensait que s'il disait oui à chaque fois qu'on lui demandait un service, il se ferait des amis. C'est ce qu'il se disait. Jusqu'à ce qu'il découvre Dreamland et son pouvoir incontrôlé. Le seul fait d'avoir pu faire apparaître une flamme lors de sa première nuit (et sous les multiples aides et encouragements de son seigneur) a fait changé sa façon de voir le monde. Et il a réellement changé. Sauf qu'il continue d'être abusé car il a très peur de se battre. Mais la frustration, la colère et le stress accumulés chaque jour, ils les refoulent à Dreamland mais cela n'a pas du tout un impact majeur sur son pouvoir. Il n'est pas comme ce voyageur de légende...


Histoire.

Nanba n'a pas une vie intéressante pour pouvoir la raconter. La seule chose exceptionnel qui s'est passé dans sa vie est qu'il a put vaincre sa peur et qu'il soit devenu un Voyageur. Donc, nous allons expliquer pourquoi Nanba va interagir avec l'univers de Kala. On va donc raconter une autre histoire.
Après avoir vu que son nouveau voyageur n'ait rien d'exceptionnel (pas comme Kamui Hiroko, son cher et regretté voyageur prodige), son seigneur lui a laissé une totale liberté car il sait qu'il ne fera rien de grave (en fait, il s'en fout totalement). Nanba est donc "partit" du Royaume du Feu (il a, en fait, été expulsé) mais connaissant rien aux dangers de ce monde, il se lia rapidement "d'amitié" avec les bandits de pacotille mais comme il ne sait pas utiliser son pouvoir, il a failli être tué, seulement lors de sa deuxième nuit. Mais un voyageur de bulles de savon du nom de Victor l'a sauvé, mais par erreur ! Car le voyageur en question était un pré-Killer ! Mais malgré ça, il lui avait quand même sauvé la vie et Nanba ne l'oublia jamais, même jusqu'à aujourd'hui. Mais que fut sa surprise et son choc lorsque Nanba apprit dans la section "faits divers et amusants" du DreamMag qu'un pathétique contrôleur de bulles a été tué par un hydrophobe. Il enquêta sur cet hydrophobe et le retrouva finalement au Royaume de Chats, où ce voyageur s'était retrouvé mêlé avec Vélina et son gang. Bien sûr, il déguerpit rapidement lorsqu'il a vu Gros Minet apparaître, ce gros chat célèbre dans la capitale car il attirait l'attention de tout le monde lorsqu'il marchait dans les rues. Même si Nanba s'est enfuit avant la confrontation, il a pu voir le visage du meurtrier de son sauveur. Et sa haine n'en fut que plus grande lorsqu'il apprit qu'il avait sauvé la réputation de Circus Attractions et qu'il s'était fait tatoué par Lord Crazy en personne ! Depuis, il n'a qu'un seul but : réparer le mal que le meurtrier de Victor a causé et ce, par les pires moyens qu'il fallait.



Autres.

Aime : Victor (non parce qu'il est gay mais que... Bref), les plats de son pays, sa maman, les mangas, ses figurines collectors et la fille de l'épicerie en bas de l'immeuble où il a sa chambre d'étudiant, payé avec plusieurs aides.
N'aime pas : Kala Kourou, ceux qui le méprisent, se battre (enfin, pour le cas de Kala, c'est autre chose de... Compliqué. Mais compréhensible. Enfin, je pense)
Particularités, autres : Euh... Euh... Euh... Euh... Euh... Euh... Euh... A part le fait de tuer Kala ? Euh... Euh... Euh... Euh... Nan.
Niveau d'étude hors de Dreamland : Prépa Maths-Sciences Appliquées au lycée M.Berthelot à Saint-Maur (notez que Saint-Maur n'est qu'à 5 minutes de la ville où Kala habite mais il ne le sait pas... C'te con.)
Rang : 3
Position dans le classement : 20940ème de la Major.
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Kala Kourou
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MessageSujet: Re: Personnages tournant souvent dans le monde du Water Boy... Sam 9 Fév 2013 - 0:01

KOUROU
Uzma

Personnage.


    Nom : Kourou
    Prénom : Uzma
    Âge : 20 ans
    Nationalité, origine(s) : Indienne-martiniquaise, Créteil in France.
    Pouvoir et description : Au grand malheur de Kala, sa grande sœur est une voyageuse et... C'est une hydrophobe. C'est une contrôleuse mais a recourt très souvent aux matérialisations d'animaux ou de formes.
    Rang : 7



Description Physique.

Kala a vraiment du mal à l'avouer, mais sa sœur est d'une beauté ravageuse. Nul doute qu'elle vous impressionne, la première fois que vous la voyez. Elle était brune avant mais elle s'est faite une couleur et le blond éclaire encore plus son visage. Ses yeux bleus et azur reflètent très significativement l'eau d'un lac pur et illuminé par le soleil matin, dont ses rayons vont touchent et vous procurent une chaleur qui vous donne le sourire et cherche en vous un plaisir inconnu. Une beauté qui se transmet de génération en génération...


Caractère.

Malgré ses charmes ravageurs et son sourire d'ange, Uzma est... Très différente de l'image qu'elle donne. Elle est très autoritaire, est sure de ce qu'elle fait et ne fait presque jamais d'erreur. Un esprit calculateur et imperturbable. Elle rêve de partir à l'armée mais ne le veut pas tout de suite, Dreamland lui suffit amplement. Elle est aussi protectrice, comme une seconde mère et se retient souvent d'aller aider son frère dans des situations critiques mais ils se connaissent : l'un comme l'autre, si quelqu'un vient les aider, ça les gêneraient plus qu'autre chose. Elle reste tout de même gentille et essaye toujours de comprendre comment agit une personne.


Histoire.

C'est vrai que c'est tout de même bizarre qu'Uzma avait une phobie identique à son frère. Mais elle eut la sienne d'une manière plus naturelle que lui : depuis toute petite, elle avait peur de se noyer et a pu vaincre sa phobie à 16 ans. Elle était devenu voyageuse assez jeune mais si on comparait avec son frère, on pouvait dire que c'était normal... Ou pas. Amvrossi fut présent à sa deuxième naissance et l'emmena dans le Palais aux Ruisseaux, du Royaume de l'Eau et où il l'a fit s'entraîner durant 4 années durant. Amvrossi ne lui a bien sûr pas révélée l'existence de son frère comme étant lui aussi un voyageur d'eau mais elle le saura très bientôt...


Techniques.


L'Aigle (2 PC) : L'Aigle sert essentiellement sur des vols à courts distances car cela lui puise dans son énergie si elle le maintient trop longtemps. Mais elle l'utilise aussi pour des frappes aériennes, des « frappes chirurgicales ».

Toto (2 PC) : Toto est un lion d'eau qui peut lui aussi servir de transport sur des courtes distances mais il est essentiellement prédisposé à l'attaque.

Clones (2 PC) : Des clones d'eau d'elle-même, utilisé pour la défense et l'esquive. Si le soleil est en sa faveur, elle peut créer un effet miroir, ce qui fait que son clone peut très bien la représenter identiquement.

Poséidon (4 PC) : Sa plus grosse attaque. Le dieu de la mer en présence, armée de son trident qui peut causer des dégâts digne d'une explosion de 50 tonnes d'explosifs. A n'utiliser qu'en dernier recours car à la suite, elle perd connaissance, ayant utilisée tout son potentiel magique.
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